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誰も教えてくれない〈同人18禁ソフト〉の始め方・儲け方 作ったソフトを、実際に売ってみる、自分のビジネスに変える [本]のモール別情報の比較ページです。

誰も教えてくれない〈同人18禁ソフト〉の始め方・儲け方 作ったソフトを、実際に売ってみる、自分のビジネスに変える [本]
【セブン-イレブンで24時間受取りOK・送料0円!】 著者/訳者名:田口雄一/著 出版社名:ぱる出版 発行年月:2005年12月 関連キーワード:ダレモ オシエテ クレナイ ドウジン ジユウハチキン ソフト ノ ハジメカタ モウケカタ ドウジン ジユウハチキン ソフト ノ ハジメカタ モウケカタ ツクツタ ソフト オ ジツサイ ニ ウツテ ミル ジブン ノ ビジネス ニ カエル だれも おしえて くれない どうじん じゆうはちきん そふと の はじめかた もうけかた どうじん じゆうはちきん そふと の はじめかた もうけかた つくつた そふと お じつさい に うつて みる じぶん の びじねす に かえる、 タグチ,ユウイチ たぐち,ゆういち、 パソコンで作ったソフトをお店で、ネットで、コミケで売ってみよう。 序章 スタート編 同人ゲームでビジネスができる第1章 準備編 ソフトの企画立案を行う第2章 制作編 シナリオ作りから作画、プログラミング、プレス第3章 販売編 ソフトをたくさん売ろう第4章 発展編 売れたら、第2弾、3弾と作ろう第5章 起業編 ソフトメーカーを立ち上げて成功しよう
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設け方というよりも・・・
2006年01月29日
「設け方」というよりも同人ソフトのはじめ方を書いた本。

メンバーの集め方や、ツールの選び方、企画の立て方などゲーム作成を始めるに当たって必要な知識が載っている。途中で挫折しない必要最低限な知識がコンパクトにまとめられているので、ざっとしたゲーム作りの知識が身に付けられると思う。

企画者としてこれからゲーム作りをはじめてみようという人向け。文章は分かりやすく、読みやすかった。

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